XSI
: rigging de paupière
Voici un tutorial
rapide pour faire le rigging d'une paupière,
très facile à mettre en place et permet d'avoir une paupière
qui contourne parfaitement le globe occulaire.
| Voici une simple sphere pour l'oeil, et une autre sphère par dessus qui servira de paupière. | ![]() |
Ce rigging est à base de Shapes, nous allons donc faire une shape. Pas comme on pourrait le penser en position fermé, mais droite, faisons une simple translation vers l'avant. |
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Maintenant pour donner la forme que l'on veut à l'animation de la paupière nous allons nous servir d'un lattice. Sélectionnez donc les points correspondant à la paupière et appliquez y un lattice. |
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| A présent il ne reste plus qu'à déformer le lattice comme voulu pour épouser le volume de l'oeil. |
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Et voilà ! Animez votre shape de 0 à 1 tout simplement, vous verez la paupière se fermer parfaitement. Vous voyez sur cette image la position intermédiaire du shape, c'est parfait ! Vous pouvez ensuite créer des Cluster With Center sur le lattice à différents endroits pour l'animer et changer la forme de fermeture de la paupière, ou bien également créer des shapes pour le lattice, à votre guise. |
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