XSI : rigging de paupière

Voici un tutorial rapide pour faire le rigging d'une paupière,
très facile à mettre en place et permet d'avoir une paupière
qui contourne parfaitement le globe occulaire.

Voici une simple sphere pour l'oeil, et une autre sphère par dessus qui servira de paupière.

Ce rigging est à base de Shapes, nous allons donc faire une shape. Pas comme on pourrait le penser en position fermé, mais droite, faisons une simple translation vers l'avant.

Maintenant pour donner la forme que l'on veut à l'animation de la paupière nous allons nous servir d'un lattice. Sélectionnez donc les points correspondant à la paupière et appliquez y un lattice.

A présent il ne reste plus qu'à déformer le lattice comme voulu pour épouser le volume de l'oeil.

Et voilà ! Animez votre shape de 0 à 1 tout simplement, vous verez la paupière se fermer parfaitement. Vous voyez sur cette image la position intermédiaire du shape, c'est parfait !

Vous pouvez ensuite créer des Cluster With Center sur le lattice à différents endroits pour l'animer et changer la forme de fermeture de la paupière, ou bien également créer des shapes pour le lattice, à votre guise.